Depuis septembre 2008, vous avez la possibilité de miser en ligne et en temps réel sur nos ventes aux enchères. Il ne vous faut qu’un ordinateur et une connection Internet.
Vous devez au préalable vous inscrire et vous avez ensuite la possibilité de vous familiariser avec le système en utilisant notre simulateur
Après votre enregistrement, la vérification de vos données et notre confirmation, vous avez la possibilité de miser dans la vente en temps réel, comme si vous étiez dans la salle. Vous entendez la voix du commissaire priseur dans votre ordinateur et vous voyez sur votre écran la photo du lot vendu, ainsi que l’évolution du prix en différentes monnaies.
DETAILS TECHNIQUES
Veuillez noter que le logiciel de mise en temps réel nécessite la présence sur votre poste du logiciel gratuit Java. Pour le télécharger, allez sur le site java.com en cliquant ici et suivez les instructions à l'écran.
Il est à noter que Java n'est pas installé en standard sur les ordinateurs utilisant Windows XP (ou supérieur) et / ou Internet Explorer version 6 (ou supérieur).
Les cookies doivent être autorisés pour le domaine « philatelie-marchand.ch »
ENREGISTREMENT
Pour participer à la vente vous devez choisir un nom d'utilisateur, un mot de passe et fournir quelques informations. Cet enregistrement est valable pour toutes les ventes à venir bien que votre participation doive être approuvée pour chaque nouvelle vente. Cliquez ici pour vous enregistrer, au plus tard un jour avant la vente. Vous recevrez une confirmation par email, à quittancer par mesure de sécurité.
SIMULATEUR
Vous pouvez vous entrainer à utiliser le logiciel de mise en temps réel en cliquant ici.
MARCHE A SUIVRE
1 Allumez votre ordinateur à temps en fonction des dates et horaires publiés dans le catalogue de la vente, connectez vous avec votre nom d’utilisateur et votre mot de passe.
2 Les mises commencent dans la salle des ventes et le lot sera adjugé indépendamment d’Internet à moins qu’un enchérisseur Internet ne se soit manifesté avant que le dernier prix n’ait été atteint.
3 Cliquez sur le bouton ‘Miser’ aussitôt que possible pour votre PREMIERE MISE sur le lot. Une fois que votre mise est affichée, le commissaire priseur note une présence sur Internet et va en tenir compte lors de l’adjudication du lot afin de vous permettre de finaliser vos mises.
4 L’écran va afficher, séquentiellement, à la fin de l’enchère UNE FOIS, DEUX FOIS, TROIS FOIS ADJUGE! Afin de garantir que votre mise arrive à temps veuillez placer votre enchère finale au moment de l’affichage UNE FOIS.
5 Parfois, plusieurs mises Internet peuvent être placées simultanément. Le serveur accepte la première mise reçue et ignore les autres d’un même montant. Ceci explique pourquoi vous pouvez placer une enchère et qu’elle ne vous soit PAS attribuée. Dans ce cas, veuillez placer immédiatement une nouvelle enchère.
6 Quand le message UNE FOIS, DEUX FOIS, ADJUGE s’affiche, il annonce l’attribution du lot, soit dans la salle soit sur le net. Si vous aviez la mise la plus haute, le lot vous est attribué.
LIENS
| Java | -- | ici |
| Enregistrement | -- | ici |
| Simulateur | -- | ici |
INFO



